Простая клавиатура с функцией tone()
Делаем трёхкнопочную музыкальную клавиатуру на датчиках силы (FSR) и пьезодинамике с помощью функции tone().
В этом уроке разберём, как использовать функцию tone() для воспроизведения разных нот в зависимости от того, какой датчик нажат. Получится миниатюрная клавиатура из трёх клавиш — без кнопок, только давление пальцем.
Необходимые компоненты
- Динамик 8 Ом
- 3 резистора-датчика силы (FSR)
- 3 резистора 10 кОм
- 1 резистор 100 Ом
- Провода для монтажа
- Макетная плата
Схема подключения
Подключите один вывод динамика к цифровому пину 8 через резистор 100 Ом, второй вывод — к GND. Резистор защищает пин от перегрузки по току.
Три FSRs (или любых других аналоговых датчика) запитайте от 5V параллельно. Каждый датчик подключите к аналоговым пинам A0–A2. На каждой линии установите подтягивающий резистор 10 кОм к GND — он формирует делитель напряжения, благодаря которому Arduino считывает изменение сопротивления датчика как изменение напряжения.

Принципиальная схема

Как это работает
FSR (Force Sensing Resistor) — это резистор, сопротивление которого уменьшается при нажатии. В покое его сопротивление велико, напряжение на аналоговом входе близко к нулю. При нажатии сопротивление падает, напряжение растёт. Arduino читает это значение через analogRead() и сравнивает с порогом. Если порог превышен — воспроизводится нота, соответствующая этому датчику.
Каждому датчику в скетче сопоставлена своя нота из массива. Функция tone() генерирует прямоугольный сигнал нужной частоты на пине динамика.
Код
Скетч читает три аналоговых датчика. Каждый датчик соответствует одному элементу в массиве нот. Если показание датчика превышает заданный порог — играет соответствующая нота.
Основной скетч:
Скетч использует дополнительный файл pitches.h. В нём хранятся частоты всех стандартных нот. Например, NOTE_C4 — это нота до первой октавы (middle C), NOTE_FS4 — фа-диез, и так далее. Таблица нот изначально написана Бреттом Хагманом (Brett Hagman), на работе которого основана функция tone(). Этот файл удобно использовать в любом проекте, где нужно воспроизводить музыкальные ноты.
Чтобы создать файл pitches.h, нажмите на кнопку под иконкой монитора порта и выберите «New Tab» (или используйте сочетание Ctrl+Shift+N). Назовите вкладку pitches.h и вставьте в неё следующий код:
/*************************************************
* Публичные константы
*************************************************/
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
Практические замечания
- Порог срабатывания. Значение порога подбирается экспериментально. Если клавиатура реагирует на лёгкое касание или, наоборот, требует сильного нажатия — откройте монитор порта, добавьте вывод
analogRead()и посмотрите реальные значения. - Несколько нот одновременно. Функция
tone()работает только с одним пином за раз. Если нажать два датчика одновременно, сыграет нота того датчика, который проверяется последним в условии. Для полифонии потребуется другой подход. - Качество звука. Пьезодинамик или небольшой 8-омный динамик дадут разный результат. Пьезо звучит тише и резче, обычный динамик — немного мягче.
- Дребезг аналогового сигнала. FSR могут давать нестабильные показания на границе порога. Если нота «заикается», немного увеличьте порог или добавьте небольшую задержку после
noTone().
Типичные ошибки
- Забыли файл
pitches.h— скетч не скомпилируется, ошибка «not declared in this scope» для констант нот. - Перепутали порядок выводов FSR — датчик не реагирует или показывает максимум даже без нажатия.
- Отсутствует резистор 100 Ом перед динамиком — пин может быть повреждён при коротком замыкании обмотки динамика.
- Подтягивающий резистор подключён к 5V вместо GND — делитель работает в обратную сторону, нажатие уменьшает показание.
Как проверить результат
- Загрузите скетч.
- Нажмите поочерёдно на каждый FSR — должны звучать три разные ноты.
- Если звука нет, проверьте подключение динамика и наличие файла
pitches.h. - Если нота играет без нажатия — снизьте порог или проверьте подключение резисторов 10 кОм.
Подробнее
Больше базовых уроков можно найти в разделе built-in examples.
Также рекомендуем изучить language reference — подробный справочник по языку программирования Arduino.
Последнее обновление: 2015/08/11, SM